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913 名前: ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM [sage] 投稿日: 2007/10/14(日) 00 11 25 とりあえず考えられることはカレンとの合流、そして遠坂の存在の確認、そして身寄りの無い莫耶の今後のこと。 正直、前者の2件に関してはそう悠長にしていられる時間がない。俺自身体験した獣人どもの恐怖。以前俺が味わったカメの脅威を考えれば、彼女らも確実にその危険に瀕している筈なのだから。 だがまず何をすればいい? ……歯噛みする。彼女らを探しにいこうにもこの世界はどこまでも未知であり、そして広すぎた。とても俺1人の力でどうこうなるものじゃない。 「シロウさん」 「うーーーん……」 「シロウさ~ん」 「うーーーーーーん……」 俺のことを調べてもらっているシドには悪いが、こうなれば俺が街を出てカレンらを探しに行くほかあるまい。とにかく時間がないのだ。だがどうする? 俺はサーヴァントほど強くないし、できることといえば出来損ないのモノを再現するだけだ。加えてそこらの獣人にも苦戦するザマ。いや、しかし……。 「―――シロウさんっ!」 「うおっ、とぉ。……なんだコーネリアさんか。声くらいかけてくれ」 慌てて後ろを振り返れば、桃色の衣装に身を包んだ、俺がこの世界で一番初めに出会った彼女がいた。何故だか頬を膨らませてぷりぷり怒っている。 「かけましたよ何度も。どうしたの? そんな深く考え込んじゃって」 思わずハッとする。見れば辺りは既に暗闇に包まれていた。それほどまでに意識を集中していたとは。―――まいったな、また莫耶に怒られちまう……。 「いや、ちょっとね。コーネリアさんこそどうしたのさ。もう遅い時間だろうに」 「私は……ちょっと鉱山区まで。……シロウさん、もしかして悩んでたりします? あの、とても深刻そうだったから。良ければ相談に乗りますよ?」 「む……」 確かに悩んではいるがこればかりは俺の問題だ。他の人に譲る訳にはいかない。……しかしカレンらに関しては俺だけの問題という訳では決してないが、それでも目の前の女性に話す気にはなれなかった。 「…………」 「あ、いえ、話したくないのなら構わないんです。別に無理に聞こうだなんて思いませんから」 ―――いかん、どうやら俺が沈黙しているのを自身の発言に対して不愉快に思われているのだと受け取ったようだ。せっかく心配してくれたというのに今はおろおろと困りきっている。 もちろん不愉快に感じてなど誓ってない。そろそろいい加減にこの頑固頭をなんとかしなくてはいけない。我ながら融通が利かなさすぎて困る。 「いや、ありがとう。心配してくれて嬉しく思う。でもどうしても話す気にはなれないんだ。もう少し時間が経てば話せると思うけど……ごめんな、それまで待っていてほしい」 「いえ、お気にせず。気長にその時を待っています」 「ごめんな……」 申し訳なさで胸が苦しい。それでもどうしてもこれは俺自身で解決したい問題なのだ。他の人の手を煩わせたくないという思いもあるが、それ以外にも、元いた世界の人間とこちらの世界の人間とできっぱり線引きしている自分がいたりする。……自己嫌悪で一杯だ。 「あ、そうだ。シロウさん」 「ん?」 何だろう? おずおずと、先程とはまた違った申し訳なさで彼女が話しを切り出した。 「あの、もしよろしければ貴方も鉱山区でガルカ達と――――」 ――――ドォン!!! 「うわっ!?」 それは唐突すぎた。 穏やかな会話を中断せしめるには十分すぎるほどの異常。バストゥークを包む破壊音。まるで大砲か何かを直撃させたかのような悪意を込めた衝撃。 第六感が告げている。タイル張りの床を震わせるこの威力……今夜、魔術にも引けをとらないとてつもない怪異が起こっているのだと! 「コーネリアさんは早くどこかに避難していてくれ! 絶対に音源に近づいちゃ駄目だ!」 「あっ、ちょっとシロウさん!?」 日常の衛宮士郎から異常に適応した衛宮士郎へとスイッチを切り替える。 音の大きさからして音源は街の入り口付近。恐らくここなら安全な筈だ。彼女に危険はあるまい。なら俺が気にすべきことは2つ。音源の正体、そして……莫耶の安全! 「畜生……莫耶、無事でいてくれ!」 Ⅰ:天を覆う真龍の王 Ⅱ:地を這う無数の悪魔 Ⅲ:メーガス3姉妹 投票結果 Ⅰ 3 Ⅱ 1 Ⅲ 5 決定
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宮本 佳 【みやもと けい】 セガVE研究開発部副部長(2009年時点)。 1999 レーシングラグーン SFC スクウェア Graphic Section Movie Designer 宮本 佳 樋口保徳, 萱沼宣明, 宮本佳 2000 ファイナルファンタジーIX PS スクウェア Movie Section Full Motion Video CG Designer (Square Visual Works Co.,Ltd) KEI MIYAMOTO Movie Section Full Motion Video -- Director (Square Visual Works Co.,Ltd) 桑原弘-- Technical Coordinator (Square Visual Works Co.,Ltd) 森泉仁智-- CG Designers (Square Visual Works Co.,Ltd) 藤原浩, 古川俊太郎, 波田琢也, 本多宏行, 今村桂子, 井上正治, 井上忠広, 加田木崇行, 小林功児, 黒田あや子, 松村敏明, 宮本佳, 本崇臣, 中西早苗, 内藤哲, 那須基仁, 野末武志, 越智光進, 尾杉朋彦, 佐藤香, 千崎慎也, 白鳥広一郎, 染谷健一, 高橋英治, 高橋浩一, 高村英秀, 武田秀明, 竹内謙吾, 立石昌代, 立石武史, 友岡卓司, 土屋章浩, 津村侯年, 山本和仁, 安田拓二, 吉田雅則 2001 ファイナルファンタジーX PS2 スクウェア Movie Section Setup Supervisor 宮本 佳 ◆結婚式のシーンの衣装を担当。 2002 キングダム ハーツ PS2 スクウェア Movies Setup Supervisor 宮本 佳 Kei Miyamoto Movies Chief Setup Supervisor 奥澤泰二 Movies Setup Supervisor 宮本佳 ワールド ファンタジスタ (PS2 / SQUARE 2002) Visual Works CG Designer 藤井栄治(D), 生守一行, 奥澤泰二, 井上正治, 安田拓二, 今村桂子, 土屋章浩, 古川俊太郎, 松村敏明, 坂本桂二, 冨樫正樹, 西村崇史, 黒田豊臣, 長野さやか, 小島真美と共同。 ファイナルファンタジーXI (PS2, Win / SQUARE 2002) ヴィジュアルワークス ムービースタッフ 2002 アンリミテッド サガ PS2 スクウェア ビジュアルワークス:CGデザイナー 宮本 佳 ビジュアルワークス -- ディレクター 立石武史-- リードモデラー 岩田亮-- モデラー 山崎祐二-- シーケンス 尾崎義規, 吉田雅則-- コンポジター 吉沢康晴-- エディター 小島佳一-- CGデザイナー 荒田絵里子, 生田芳仁, 生守一行, 井坂健一, 井手弘人, 井上忠広, 井上正治, 今村桂子, 奥澤泰二, 蒲原博, 北川哲一郎, 北野義宏, 木村匠, 黒田豊臣, 佐藤香, 重松直也, 白鳥広一郎, 鈴木友輔, 高松由美, 立石昌代, 土屋章浩, 徳丸尚人, 内藤哲, 中西早苗, 西村崇史, 野末武志, 深井充治, 古川俊太郎, 増田潤, 溝口英樹, 宮本佳, 安江恵美, 山本和仁, 阿部葉子, 袴谷憲央 2003 ファイナルファンタジーX-2 PS2 スクウェア Movies Setup Supervisor 宮本 佳 ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン (SQUARE ENIX 2005) Character Technical Supervisor キングダム ハーツ II (PS2 / SQUARE ENIX 2005) Movie Section Character Technical Supervisor ソニック・ザ・ヘッジホッグ (PS3, Xbox360 / SEGA 2006) CG Move Setup Animation Jiro Yamagishi, Yusuke Sakai, Kiminori Kusano, Kanou Hakamaya, Mio Tagiri, Tsuyoshi Tanaka, Takaaki Kise, Tatsunori Tomiyama, Tatsuya Akagi, Kengou Nukizono, Yoshimasa Kimura, Hideyuki Kinoshitaと共同。 SONIC NIGHT OF THE WEREHOG ~ソニック&チップ 恐怖の館~ (SEGA 2008) Production Manager ソニック ワールドアドベンチャー (PS3, Xbox360, Wii / SEGA 2009) Visual Entertainment R D Dept. Production Manager Visual Entertainment R D Dept. Character Setup Supervisor End of Eternity (PS3, Xbox360 / SEGA 2010) Sega Sammy Visual Entertainment Production Manager 参考 ディジタル最前線 Vol.25 「三次元CG長編映像の制作を目指す精鋭集団VEとは!?」 プログラム | CEDEC 2013 | Computer Entertainment Developers Conference 第 2 回:基幹テクノロジーとプロダクション・パイプライン | REGULAR | CGWORLD.jp 『ファイナルファンタジーX アルティマニアΩ』
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ファンタジー (ふぁんたじー) 広義では“幻想”という意味の英語。 ブリンでは『オープニングファンタジー』の略称のこと。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/11/09(水) 01 16 21 更新日:2020/11/01 Sun 23 34 39 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF13 なるほど、わからん ファルシのルシがコクーンでパージ ルシ 末期Lv.23 ニンブスLv.128 ←末期「ちょww無理ww」 零式 零式では地図書き換え担当 ルシとはスクウェア・エニックスのファブラノヴァクリスタリス ファイナルファンタジーの作品群に登場する存在。 現在、FINAL FANTASY XIIIとFINAL FANTASY零式に登場しており、今後のFF13-2、ヴェルサス13にも何らかの形で登場するものと思われる。 作品により差異はあるものの現在は以下の共通点がある。 人間がより高位の存在に使命を課せられることで「ルシ」となる 魔法など通常の人間には扱えない力を得る。 使命を果たせば永遠の時を生きるとされる「クリスタル」に、果たせなければ「シ骸」と言うモンスターになる。 体のどこかに、矢印をいくつも複雑に組み合わせた模様の印が出来る。 以下ネタバレ含む ■FF13でのルシ ファルシと言う超常の存在に、使命と烙印(しるし)を与えられた者たち。 使命は漠然としたビジョンを見せると言う形で伝えられる。 魔法を始めとした特殊な力を得る。 烙印は精神的ショックや心が不安定になる度に矢印が増えていき、最終的に目玉が現れ完全に開くとシ骸となる。 シ骸になるまでの時間は使命の難易度や個人により差異があるが、ファルシがその気になれば使命を与えるまでもなく瞬時にシ骸にすることも可能。 この点を鑑みるとライトニングの考察通り、人間はファルシの従属であり、ただファルシに飼われているだけの存在である。 ファルシは、《コクーン》と言う世界にいるファルシと、《パルス》と言う世界にいるそれとに分かれ、どちらのファルシにルシにされるかで意味合いが大きく変わる。 パルスのルシはコクーンの人々に忌み嫌われる存在であり、 セラがパルスのファルシ、『アニマ』によってルシにされた時は、 セラが住む観光都市ボーダムの全ての人間をコクーンから追放する「パージ政策」が敢行された。 また、ファングやライトニングたちといった間接的な形で使命を果たした者や、シ骸になった者たちが再びルシに戻った時、 烙印は白く焼け焦げ進行しないものとなる(使命に縛られていないがルシの力は問題なく扱える) ●呪われたルシを救う存在 旧作の召喚獣にあたる存在。 ルシが絶望に駆られた時や、困難を乗り越える時に現れ召喚獣に認められることで従えることが出来る。 どの召喚獣もルシを襲うため、召喚獣は「ルシを死によって救う」と言われているが、 ライトニングたちの解釈では「困難を乗り越え、生き抜く強さを与えるべく現れる」のではないかと言われている。 ●シ骸 使命を果たせなかったルシがモンスター化した姿。 《コクーン》のファルシのシ骸だとキラキラした姿、《パルス》の場合はゴツゴツした姿になる。 中には一般的なシ骸よりも遥かに強大な力を持つ六死将と言うシ骸もいる ●冥府 シ骸が長い年月の末、力尽き結晶化した姿。 グラン=パルスに点在し、石となった後も自分が成せなかった使命を果たしてくれるルシを待っている。 ■FF零式でのルシ クリスタルに使命を与えられた人間。 どのクリスタルにルシにされたかで印の色が違い、朱雀ならば赤、蒼龍ならば水色と言った具合。 人間とは比べ物にならない強大な力を与えられ、シュユ卿とニンブスが対時した時はトゴレス要塞とその周囲を壊滅させた。 そして主人公側の筈の朱雀のルシはやたら地図を書き換えるような事をしてる。 クリスタルやシ骸になったり、何らかの形で死なない限り、生き続ける存在でセツナのように500年以上生きているルシもいる。またクリスタルやシ骸になっても人々の記憶から忘れられない。 力を得る代わりに人間としての意志を失い、年月を経るに従い人間的な感情も希薄になっていく。 攻撃に特化した甲型と特殊なチカラを持つ乙型がいる。 ストーリー中でも主人公たちと戦うことがあるが、その力は絶大。ニンブスやホシヒメなど無理ゲーと言わざるを得ない奴もいる。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 零式のルシは強烈過ぎたな。戦闘力も零式 13ぐらいありそう。13は召喚獣従えても勝てるかねぇ。 -- 名無しさん (2013-09-22 18 08 29) もはや同じ単語の違うものって感じだよな。デメリットの塊みたいなFF13ルシ、メリットだらけの零式ルシ -- 名無しさん (2015-04-08 15 02 31) 召喚獣の桁が違いすぎる… -- 名無しさん (2015-07-14 11 26 21) じゃあ15にもルシいるのか -- 名無しさん (2016-12-09 12 39 42) FF15はかなり設定を分かり易い方向に持っていったのか、共通の用語はあるけど -- 名無しさん (2017-07-01 13 50 43) 掲示板の情報だけど、ノクトはヴェルサス13でルシになる予定だったらしい(宣伝と召喚するときに目が赤くなるのが名残)。15はファブラじゃなくなったけど。個人的には零式を見る限りもっとドロドロなEDになる可能性があったから15に変わって結果オーライって感じかも(グダグダなのは否定できないけど)。。 -- 名無しさん (2020-11-01 22 51 47) まあ神様の使いっぱしりができるようバフのかかった人間、という認識で良さそう -- 名無しさん (2020-11-01 23 34 39) 名前 コメント
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【wii】ファイナルファンタジー4 The after years このタイトルは現在1つの記録方法があります。 ゲームクリア 月の民編【wii版】 記録はNEW GAMEからエンディングのThe endまで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 46 05 2010/3/18 Riou ラストHP22+バイオで奇跡の勝利 ゲームクリア エッジ編【wii版】 記録はNEW GAMEからエンディングのThe endまで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 37 25 2010/3/18 Riou エンカ次第で縮むと思いますが完全に運ゲーに ゲームクリア ポロム編【wii版】 記録はNEW GAMEからエンディングのThe endまで 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 34 56 2010/3/19 Riou 完全にループゲー
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原語 fantasy 和訳 名詞 幻想、冒険、空想、御伽、想像、異世界、異次元、異空間、夢、夢物語、幻、夢想、夢幻、架空 漢字一字 幻、想、夢、空 やまとことば いめ(夢)、そらものがたり(空物語) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]空想。幻想。[二]音樂にて、幻想曲。 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 ①空想。幻想。②→げんそうきょく。(げんそうきょく:名 〔音〕①楽曲の形式の一つ。空想的な内容をもつ自由な形式の曲。ファンタジア。ファンタジー。②名曲の主要部分をぬき出し編作した曲。) 大英和辭典 〔名〕[一]狂想,幻想,氣マグレ,空想.[二]變ッタ意匠,奇拔ナ圖案.[三]【心】①想像,心象.②空想,妄想.[四]【音】=fantasia.(fantasia:〔名〕〘It.〙【音】夢幻樂,幻想樂,幻想曲.) 同義等式 原語単位 fantasy=幻想 カタカナ語単位 ファンタジー=幻想 附箋:F フ 英語
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください 図鑑/シリーズ:ファイナルファンタジーコラボ/木属性 ジタン No.2037 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル そうはさせないぜ! 進化素材 森の番人 コスト 12 HP 554 2,960 ターン(最短) 12(7) 虹の番人 タイプ 攻撃 攻撃力 587 2,316 Lスキル 盗賊のあかし 神化の碧面 主属性 木 回復力 99 272 進化元 なし ダブトパリット 編集 副属性 光 EXP 400万 707,107 進化先 トランス・ジタン ダブミスリット 覚醒 木ドロップ強化 / スキルブースト / スキルブースト / 2体攻撃 / 木ドロップ強化 / 木ドロップ強化 / 木ドロップ強化 / 2体攻撃 / 操作時間延長 トランス・ジタン No.2038 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル そうはさせないぜ! 進化素材 コスト 22 HP 1064 3,160 ターン(最短) 12(7) タイプ 攻撃 攻撃力 898 2,516 Lスキル シフトブレイク 主属性 木 回復力 151 272 進化元 ジタン 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 2体攻撃 / スキルブースト+ / 2体攻撃 / 2体攻撃 / チームHP強化 / 木ドロップ強化 / 木ドロップ強化 / 2体攻撃 / 操作時間延長+ 超覚醒 2体攻撃 / コンボ強化 / バインド耐性+ ドット・ジタン No.3812 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル オレの出る幕じゃないね! 進化素材 コスト 32 HP 1,064 3,860 ターン(最短) 7(7) タイプ 攻撃/体力 攻撃力 898 2,516 Lスキル スクープアウト 主属性 木 回復力 151 62 進化元 トランス・ジタン 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 木ドロップ強化 / スキルブースト / スキルブースト / 2体攻撃 / 木ドロップ強化 / ダメージ無効貫通 / ダメージ無効貫通 / 2体攻撃 超覚醒 2体攻撃 / コンボ強化 / バインド耐性+ エモ No.2047 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル 私も変えたい、あの未来を 進化素材 森の番人 コスト 10 HP 530 2,445 ターン(最短) 17(12) 神化の碧面 タイプ 回復 攻撃力 411 1,132 Lスキル 迷える子羊 アメリット 主属性 木 回復力 195 738 進化元 なし ダブエメリット 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 時空ノ水晶・エモ&タツノコ ミスリット 覚醒 スキルブースト / 操作時間延長 / 2体攻撃 / 木ダメージ軽減 / 木ダメージ軽減 時空ノ水晶・エモ&タツノコ No.2048 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル 私も変えたい、あの未来を 進化素材 コスト 20 HP 1018 2445 ターン(最短) 17(12) タイプ 回復/神 攻撃力 629 1132 Lスキル ラジカルオレンジ 主属性 木 回復力 299 1,038 進化元 エモ 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 スキルブースト / 操作時間延長+ / 2体攻撃 / 木ダメージ軽減 / 木ダメージ軽減 / 木ダメージ軽減 / 闇ダメージ軽減 / 闇ダメージ軽減 / 闇ダメージ軽減 超覚醒 2体攻撃 / バインド耐性+ バッツ No.2770 レア度 5 レベル 1 最大Lv50 スキル 親父に習った技さ 進化素材 コスト 12 HP 3,895 ターン(最短) 15(9) タイプ バランス 攻撃力 1,755 Lスキル 魔法剣二刀流 主属性 木 回復力 328 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 探究の風・バッツ 覚醒 2体攻撃 / 2体攻撃 / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / スキル封印耐性 / 2体攻撃 / 光ダメージ軽減 / 光ダメージ軽減 / 光ダメージ軽減 探求の風・バッツ No.2771 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 親父に習った技さ 進化素材 コスト 22 HP 3,895 ターン(最短) 15(9) タイプ バランス 攻撃力 1,855 Lスキル 魔法剣二刀流みだれうち 主属性 木 回復力 428 進化元 バッツ 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(1種) 覚醒 2体攻撃 / 2体攻撃 / 操作時間延長+ / スキルブースト / スキル封印耐性 / 2体攻撃 / 光ダメージ軽減 / 光ダメージ軽減 / 光ダメージ軽減 超覚醒 2体攻撃 / コンボ強化 / バインド耐性+ ドット・バッツ No.3817 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 風がよんでる 進化素材 コスト 32 HP 3,895 ターン(最短) 9(9) タイプ バランス 攻撃力 1,855 Lスキル 幸運のお守り 主属性 木 回復力 428 進化元 探求の風・バッツ 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 木属性強化 / 木属性強化 / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / スキル封印耐性 / ダメージ無効貫通 / ダメージ無効貫通 / 2体攻撃 超覚醒 2体攻撃 / コンボ強化 / バインド耐性+ パンネロ No.3302 レア度 4 レベル 1 最大Lv50 スキル ひとりはもういや 進化素材 コスト 10 HP 2,030 ターン(最短) 13(8) タイプ 攻撃 攻撃力 1,710 Lスキル 生殺与奪 主属性 木 回復力 475 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 400万 707,107 進化先 ダルマスカの踊り子・パンネロ 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / スキル封印耐性 / バインド回復 ダルマスカの踊り子・パンネロ No.3303 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ひとりはもういや 進化素材 コスト 20 HP 2,230 ターン(最短) 13(8) タイプ 攻撃/回復 攻撃力 1,810 Lスキル 山紫水明 主属性 木 回復力 595 進化元 パンネロ 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 バインド耐性 / バインド耐性 / スキルブースト / スキル封印耐性 / バインド回復 / ガードブレイク / 超コンボ強化 超覚醒 雲耐性 / 操作不可耐性 バルフレア No.3796 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 空は遠いな 究極進化 最速の空賊・バルフレア コスト 12 HP 4,988 ターン(最短) 11(6) ドット・バルフレア タイプ 攻撃 攻撃力 1,940 Lスキル 略奪のコンパス バルフレアのクリスタルチャーム 主属性 木 回復力 190 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 500万 5,000,000 進化先 究極・アシスト進化(3種) 覚醒 木ドロップ強化 / 木ドロップ強化 / スキルブースト / バインド耐性 / バインド耐性 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / コンボ強化 超覚醒 L字消し攻撃 / コンボ強化 / ガードブレイク 最速の空賊・バルフレア No.3797 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 空は遠いな 進化素材 コスト 22 HP 5,588 ターン(最短) 11(6) タイプ 攻撃/体力 攻撃力 1940 Lスキル 謀逆のアスペクト 主属性 木 回復力 190 進化元 バルフレア 編集 副属性 光 EXP 500万 5,000,000 進化先 バルフレア(退化) 覚醒 L字消し攻撃 / コンボ強化 / スキルブースト / バインド耐性 / バインド耐性 / 操作時間延長 / 操作時間延長 / スキル封印耐性 / コンボ強化 超覚醒 L字消し攻撃 / コンボ強化 / ガードブレイク ドット・バルフレア No.5400 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル この物語の主人公さ 進化素材 コスト 22 HP 5,588 ターン(最短) 9(9) タイプ 攻撃/体力 攻撃力 1,940 Lスキル 宿命のポルトラン 主属性 木 回復力 190 進化元 バルフレア 編集 副属性 なし EXP 500万 5,000,000 進化先 バルフレア(退化) 覚醒 L字消し攻撃 / L字消し攻撃 / L字消し攻撃 / スキルブースト / スキルブースト / ダメージ無効貫通 / ダメージ無効貫通 / ダメージ無効貫通 / バインド耐性+ 超覚醒 L字消し攻撃 / コンボ強化 / ガードブレイク バルフレアのクリスタルチャーム No.5416 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル 自分で感じたいだろ 進化素材 コスト 70 HP 5,588 ターン(最短) (10) タイプ 攻撃 攻撃力 1,940 Lスキル 無し 主属性 木 回復力 190 進化元 バルフレア 編集 副属性 なし EXP 進化先 バルフレア(退化) 覚醒 覚醒アシスト / 操作時間延長+ / L字消し攻撃 / 攻撃強化 コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
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154 :ファイナル ファンタズム ◆6/PgkFs4qM:2007/12/18(火) 01 00 00 「あっちにある白い建物。あの中で野宿しよう。夜が過ぎさえすれば、死者が迷い出ることなんてないだろ?」 「へ? あそこは……」 指差す彼方には、一面の荒野に堂々と構えた神殿の赴。 別段そこが安全だと確信していた訳ではない。しかしこのまま何の拠り所も得ずに一夜を過ごすよりも、遥かに現実的だと判断しただけだ。 「どうだろ? ここって遺跡なのかな? それとも入っちゃ不味かったりする?」 「そう、ねえ」 顔を下に重く傾き、固く腕を組む。 今も尚あの神殿に向かって歩き続けているというのに、どうしてだか彼女は乗り気ではない。やはりすぐ目についた場所を寝床に選ぶのは迂闊だったか。 しかし背中で寝ている筈のマキナの一言で、相談は収束の流れをみせてくれた。 「僕、聞いたことありますよ」 「マキナ?」 「と言っても、冒険者の会話を横手で聞いていただけですが。えっと、ここはタロンギ地方だから……『メアの岩』という名前らしいですね。移動装置、とも聞きましたケド」 なるほど。岩な上に移動装置か。 ……さっぱりわからん。 どっちにしろ虎穴に入らずんば虎児を得ず。何事もやってみなければわからない。 ――俺は半年間の狩猟生活のお陰で、身を以って経験することの重要性を嫌というほど実感させられていた。 「行ってみよう。一応、移動装置と銘打つからには、獣人どもの巣ってことはない筈だ。もし万が一その通りだとしても、その時は次の手を打てばいい」 「う、ん……。わかった」 「いいんじゃないですか。話を聞いた冒険者達からは、危険そうなニュアンスは感じられませんでしたし。どっちみち今日は疲れて堪りません。早く休みたいな」 「アンタは一日中負ぶさりっ放しだったじゃない!」 いがみ合う2人を放っておき、早速神殿のチェックを始める。獣人は……強化した眼で観察するものの、周囲にはカラス人間が2人(2羽?)うろついているだけで、決して中に入ろうとはしない。 魔除けの護符でも貼ってあるのか。あれならば、野宿しても寝込みを襲われる心配はないだろう。 次に外装のチェック。……奇怪な形をしている。幼児が作った粘土細工のようにいい加減で、まるで凹凸というものが見られない。雑な言い方をすれば、真っ白なヤドカリ。中央の神殿部から三つの台座が伸びており、それが足に形容される。それぞれの台座の上には、光輝く何かの煌き。 「クリスタル? いや、まさか。こんなずさんな置き方をしているのなら、今俺が苦労している甲斐がなくなる」 最後に肝心の入り口は。 神殿を先程以上に仔細に観察する。だがどうしたことか。表面を追ってみても白い外壁が続くばかりで、建築物には絶対にある筈の扉がない。 獣人に見つからないよう慎重に距離を置き、神殿の膝元まで到達する。そのまま周囲をぐるりと回るも…………。 「ない。……おかしいぞ。入り口のない建物だって? 悪い冗談だ」 ここまで期待させておいて、やってくれる。 奥の手の『解析』を試みるが、対象が思った以上にでかいことと、得体の知れない膜に邪魔されることにより、内部の構造が上手く把握できない。 他の場所を探そうと辺りを見回すが、時既に遅し。黒く染まりかけていた空は今や完全に闇に呑まれ、夜の姿を呈していた。アンデッドが、くる。 「――ち、仕方ないか。急いで2人を呼んできて、野宿の準備をしよう」 幸い神殿の底は地についておらず、僅かに浮いた形で建てられている。この下ならば、風は防げずとも雨は防げるだろう。寒いのなら俺が持っている毛皮に包まればいい。 ――その後、運良くアンデッドに遭遇することなく2人を連れ出すことに成功し、手早く野営を張ることができた。 Ⅰ:翌日、ジュノに到着した Ⅱ:何故だか寝付けない、起きている奴いるのかな? Ⅲ:何故だか寝付けない、星でも観て気を晴らそう
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光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝-の主要キャラクター ブランド(Brand) 母親とふたりで辺境の国ホルンに暮らす、ごく普通の少年。 性格は大らかで少々大雑把。 正義感の強いリーダータイプであるが、強引過ぎる一面も持つ。 アイレ(Aire) ホルンの城の第二王女。 明るく元気で、お喋りが大好きな少女。 ムードメーカーであるが、お姫様故の我儘で周囲が困惑することもしばしば。 ユニータ(Unita) ホルンの城の新米女兵士。 とてもストイックで実直な性格、任務を忠実にこなす。 細かい気配りが得意だが、神経質過ぎて少々疲れ気味? ジュスカ(Jusqua) クールで感情をあまり表に出さない少年。 客観的に物事を判断し、鋭く分析する。 ホルンの村では、ブランドのライバルとの噂も。 サブキャラクター キリンジュ(Kirinjyu) 月の砂漠で出会う若者。 その瞳は神秘的に輝きながら、どこか憂いに満ちている。 ロラン(Rolan) かつて魔王を倒した英雄の血を引き継ぐ者。 謎に包まれた街『スペルビア』に神殿を構える。 何かが原因で、人を信じることが出来なくなってしまった。 ブランドたちとの出会いで、少しずつ変わり始める。 ドラゴン(Dragon) 既に絶滅したといわれる、ドラゴン族の末裔。 空に浮かぶ幻の国、そこに巨大な卵が眠っていると伝えられるが…。 北の魔女 ホルンから姫を攫ったという魔女。 彼女の言う契約とは…? トルテ とある事情でネズミへと姿を変えられてしまっている。 大賢者を夢見ている。 冒険家(Adventure) 相棒のキツネを連れて世界を放浪する謎の男。 旅の先々に現れる。 隣にいるキツネは、動物になって話しかけると…。
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マイティファイナルファイト 機種:FC 作曲者:竹原裕子、山本節生 発売元:カプコン 発売年:1993 概要 『ファイナルファイト』をファミコン向けにデフォルメした作品。 キャラクターがSD化されているなど、全体的にコミカルな雰囲気へと変化されている。 BGMは一新されており、当時新人だった竹原・山本ペアが作曲を担当。山本氏はこれが初担当作品。 ロックマンっぽい、いかにもカプコンらしいファミコンサウンドである。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 OPENING オープニング TITLE タイトル CHARACTER SELECT キャラクターセレクト ROUND1 SLUM ステージ1 ROUND CLEAR ステージクリア ROUND2 RIVERSIDE ステージ2 ROUND3 WESTSIDE/STAFF ROLL ステージ3/スタッフロール ROUND4 INDUSTRIAL AREA ステージ4 BONUS STAGE ボーナスステージ ROUND5 BAY AREA ステージ5 BOSS ボス戦 BELGER ラスボス戦 ENDING エンディング ALL ROUND CLEAR 最終ステージクリア CONTINUE コンティニュー GAME OVER ゲームオーバー サウンドトラック ファイナルファイト オリジナルサウンドコレクション PV